简介:中公时事政治频道改版国内国际时事政治热点,并获取时事政治热点政策理解、理论仔细观察、时事大事记及时事政治热点汇总等。今天我们注目--时政热点:王者荣耀砍中了谁的痛点。
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳跃下。此前4月底,有媒体报道称之为,广州一17岁少年狂流氓泛舟王者荣耀40小时,所致脑梗,差点生还。
近期,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》称之为,我比很多家长都要鄙视看见孩子们沉迷于手机的样子。该文在网上很快引起反应,不少指出,过于多的年轻人还包括小学生都沉迷于王者荣耀。(7月3日《新京报》)这世上没无缘无故的爱,也没无缘无故的怨。
一款游戏,何以不会引起如此多的悲剧,不少人将责任推卸了王者荣耀,指出马化腾应当负责管理。且不说马化腾若无能力灌顶了玩家的瘾,即便其关闭了这款游戏,试问玩家们的游戏瘾就不会因此而落幕吗?当然,答案是驳斥的。
兵家常言:知己知彼百战不殆!怒怼王者荣耀堪称治标不治本,我们与其各种谴责王者荣耀、腾讯、马化腾,倒不如用心思维爆款游戏的顺利之处。瘾非召之即来挥之即去,其产生和消失无以有一个过程,而过程的演进仅有在于兴趣的美浓与淡。对比自学和游戏,好成绩的获得皆来自于思维、希望与坚决,而区别就在于兴趣的浓烈度有所不同。
笔者指出,王者荣耀之所以能逃跑青少年的兴趣点,除了游戏内容本身有吸引力外,关键是因为在玩游戏的过程中方向具体、目的性强劲,心理上符合了玩家的成就感,正是因为有了成就感,才玩家更加热情,不存在感更加强劲,被认可度更高。而王者荣耀所逃跑的兴趣点正是我们的家长、教师、教育管理者在培养教育青少年时的仅次于痛点。
在自学的过程中,一句好好学习天天向上的口号起到少于实用性,录第一的荣誉感也只不存在于文化科成绩好的几名学生之间,不少学生不能望分兴叹,一种遥不可及之感觉使得不少人或自暴自弃或应付了事。痛点不可怕,可怕的是没科学理性的初衷。俗话说:强扭的瓜不甜。
胁迫式的培养教育方法似乎事与愿违,向好发展必须的是兴趣引领,当玩家对游戏不感兴趣了,大自然也就仍然有瘾了。古往今来,我们乐意看见百家争鸣百花齐放的局面,奥运赛场上,无论是乒乓球还是体操,只要够奋发、够希望,无论得奖与否,我们都会为他们打气钹劲儿,因为他们因为梦想而希望,因为希望而受到认同,因为被认同而更加热情、极具成就感。某种程度对于青棒而言,我们也应当去更多的找到和认同他们的确实兴趣与才能,不要为了成绩而废弃了他们在音乐、体育、绘画等方面的天赋,希望他们飞来梦想,为兴趣去大大奋发、希望、努力奋斗,引领他们在执着梦想的过程中自律自学、科学发力、理性发展。
逆痛点为兴趣点,并转胁迫为正确引导,方法对了,准确的、科学的、大力地、向下的瘾之后不会大自然构成,有志有心的青年也终将更加多。
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