一年一度的游戏开发者大会再次举办,各种游戏得奖名单开始争相发布,一些经典作品都没什么悬念的转入到了名单之中,而大家最关心的有可能是年度最佳作品花落谁家,最后茶杯头与塞尔达两个销量冠军在白热化竞逐下,塞尔达以全新的设计理念夺得了年度最佳的奖项,这些游戏开发商的代价也取得了适当的报酬。今日2018 GDC(游戏开发者大会)得奖名单揭晓。《塞尔达传说:荒野之息》获得最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖。
《塞尔达传说:荒野之息》为游戏制作者制作对外开放世界游戏获取了崭新思路,是一款具备开创性的游戏。复古卡通风格动作游戏《茶杯头》也进账了两个奖项:最佳原创新作奖和最佳视觉艺术奖。GDC 2018得奖名单 年度游戏《塞尔达:荒野之息》GDC 2018得奖名单:GDCA最佳原创新作奖:《茶杯头(Cuphead)》GDCA最佳手机游戏奖:《所画中世界(Gorogoa)》GDCA最佳剧情描述奖:《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》GDCA最佳游戏技术奖:《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》GDCA最佳游戏音效奖:《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》GDCA最佳视觉艺术奖:《茶杯头(Cuphead)》GDCA最佳游戏设计奖:《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》GDCA最佳VR/AR游戏奖:《超强劲爆VR(Superhot VR)》GDCA玩家大奖:《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》GDCA最佳创新奖:《所画中世界(Gorogoa)》GDCA年度游戏奖:《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》游戏开发者大会(Game Developers Conference,全称GDC)是全球游戏产业最不具规模、最不具权威的专业盛会,每年都有数万名游戏开发者参与大会,并为世界各地的游戏开发商、发行商、工作室和独立国家开发者们获取了零距离交流、交流、对话和召募的机会。
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