本文摘要:
新一期的《Fami通》周刊刊登了一篇他们对《最终幻想7重印刷》的游戏总监野村哲也的专访内容,在专访中野村谈到了一些有关这款RPG的新细节,还包括游戏的战斗模式等等,现在让我们一起来想到吧。野村在专访中回应:“在上一次的专访中,我们所做到的陈述造成了一点小小的误会,今天我想要展开一下回应。《最终幻想7:轻印刷》的战斗并非是基于指令展开的,而是基于各类动作进行。新一期的《Fami通》周刊刊登了一篇他们对《最终幻想7重印刷》的游戏总监野村哲也的专访内容,在专访中野村谈到了一些有关这款RPG的新细节,还包括游戏的战斗模式等等,现在让我们一起来想到吧。野村在专访中回应:“在上一次的专访中,我们所做到的陈述造成了一点小小的误会,今天我想要展开一下回应。《最终幻想7:轻印刷》的战斗并非是基于指令展开的,而是基于各类动作进行。
例如去找伏击这个动作,在地图上的确有一些场景玩家作为掩体,不过这一些动作并不是必需已完成的,因为战斗是无缝的,玩家们采行有所不同的行动,也不会随之产生多种情境变化。” “蝎子把守(Guard Scorpion)这个boss的战斗中,就不存在地图场景毁坏以及大量在原版游戏中不不存在的反击动作,所以本场战斗节奏不会显得迅速、很性刺激。
如果你仔细观察我们上次发布的那张图片,你就不会找到图中几枚导弹只不过是在行踪的过程中。”从野村哲也的说明来看,《最终幻想7》中的boss战应该并非原作中的回合制模式,而是享有了更加强劲的互动性、互动性,不告诉对于《最终幻想》系列的粉丝来说究竟是好还是很差呢?对小编来说这只不过不最重要,因为小编成是剧情党。
哈哈!。
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