沙盒类游戏看多了玩游戏多了不免低迷,但我还是要求为《我的起源》保有一个较高的期待值。作为一款沙盒类游戏,《我的起源》的玩法可以说道就是没玩法。要如何游玩全凭玩家自己要求,玩家甚至能通过游戏内的探寻与研究,影响整个游戏世界,从而建构出有属于自己的世界。
和其他同类型的沙盒游戏有所不同,《我的起源》使用了独有的物质枪。玩家仍然必须背著满满一包的斧子镰刀锄头镐子,物质枪将陪伴玩家全程,所有的物品、资源,甚至是生物都可以用物质枪搜集。然而却是大部分同类型游戏里,玩家都就是指开局的空手撸树建斧子和工作台起家。
制作工具、收集物资、再行制作更加高级的工具、收集更加高级的物资,这个循环虽说是沙盒游戏的繁复之处,但只不过也可以说道是这类游戏的一个体验所在。《我的起源》里的物质枪到底是和平了玩家的双手,玩家有更高的维度去探寻和建构,还是抹去了玩家在对外开放世界里的一个体验,就只有等体验过了这款游戏以后才能知悉了。富裕深度的社交玩法也是《我的起源》的众多特点。
游戏中玩家可以多人即时组队,联合战斗、探寻。在每一个版本落幕时,玩家通过重生需要提供新的赛季的资格。实力旗鼓相当的玩家将一起走出新的赛季,而新的赛季也就意味著新的内容、新的世界在玩家的面前进行。
探寻、建构、演化,是《我的起源》的主题。游戏官方标榜要作出一款沙盒类游戏标杆作品。那么《我的起源》到底能否沦为标杆,为沙盒类游戏的发展也带给探寻、建构、演化呢?游戏于今天开始iOS末端公测,坚信先前的测试和月上线也不远处了,竟然我们一起亲眼吧。
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