很多人在出售PSVR前都有一个疑惑,那就是这台售价将近HTC Vive一半的设备,需要超过Vive的几成功力,尤其是PSVR否可以休息着玩游戏呢?首先具体地告诉他各位玩家,PSVR目前并没过多牵涉到移动的游戏,并且之后也不大可能发售必须玩家用休息来游玩的游戏。为什么这样呢?这要从PSVR的定位技术想起。
说道到定位技术,HTC Vive享有目前业内最先进设备的解决方案,这项技术称作灯塔,靠的是两个分别向垂直方向和水平方向收到红外扫描射线的发射器构成,这两个发射器通过扫瞄感官Vive头显上接收器的方位,以此准确地定位出有玩家所在的座标。因此HTC Vive需要构建数平米内的方位移动,同时不影响游戏过程,并且还在头显外围加设了摄像头,在玩家附近墙壁等障碍时,表明外界画面来警告玩家。某种程度的,Oculus Rift也享有类似于的定位系统,取名为群星。
通过两个红外摄像头,捕猎Oculus头显上的定位点。但由于不像HTC的灯塔需要构建动态扫瞄,因此用户必须提早将摆放好两个摄像头的方位,并必须根据游戏的有所不同而转变,比起HTC的一劳永逸困难了不少。然而在PSVR面前,上述两种定位方式都不告诉低到哪里去了。PSVR的所有涉及设备上都有需要闪烁的灯光点,这些灯光是肉眼可见的红外线,而PSVR靠的就是体感摄像头捕猎这些有所不同颜色的光来构建定位的,换句话说,只要摄像头无法捕捉到灯光,那么定位就立刻过热了。
这么一来,玩家如果移动远超过了摄像头的摄制范围,或是环境光的亮度多达了闪烁点,造成摄像头捕猎艰难的话,那么PSVR的定位功能就不会过热。这也是为什么说道PSVR是以车站着或坐着玩游戏为前提设计的产品了。价格低必定有所让步,不过话说回来,虽然索尼发售了PSVR,但这款PS摄像头可是从PS3时代就早已经常出现的东西,虽然展开了非常简单的升级,也依然是那个挑战体感游戏告终的时代遗留下来的产品,还包括PS Move也是如此。
因此,想用这些东西取得准确的定位捕猎,还是限制甜品吧。当然,PSVR的游戏在体验上并不差劲,只要你不愿坐着或是车站着玩游戏的话,即便只是歪歪头,某种程度还是充满著了体验的。
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