型月的FATE可以却是宇宙级IP了,《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发售的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线。游戏的背景是圣杯战争,故事环绕着七个有所不同的时代和七个圣杯进行。这些大家都早已熟知,目前游戏早已运营已幸,远超过了我们对于一般手机游戏生命力的范畴。
且每次公布新的内容都会吹一阵旋风。游戏也基础FATE故事线展开了各种线的扩展。除了杰出的剧情之外,由于游戏的服务器也常常出有一些小问题(土豆服务器),所以嘛官方也挺耿直,只要一出问题就必要确保与缴石头。
也就有了大家经常说道的发家致富,仅有靠确保。以至于发展到后期,游戏只要一确保,大家都会奔走相告,而不是去官博去喷出服务器。
又因为经常性的应急确保,游戏又名Fate/Grand Maintenance(命运大确保)。即便这样的福利大放送,依然不少非洲人还是无法抽到自己心仪的卡牌,非洲Master放了无数的三星礼装和三星从者却放将近四星或五星的从者,庒司回应:氪金吧!趣年!而无数欧洲Master于是以拿着自己的各种金卡从者精彩推图。和大多数卡牌搜集类游戏一样,FGO这款游戏自始至终都秉持着渊不救非,氪不改命的中心思想,所以请求各位Master耐心思维,适度氪金。好吧,呆毛哥自己都不禁来了放648,哎!就是这样一波又一波的将自己挪用了。
据Sensor Tower统计资料,自从2015年8月IOS版上线以来,《Fate/Grand Order》在苹果APP商店以及Google商店的全球总收益早已突破30亿美元,相等于PS4平台售价60刀的3A大作卖出去5000万套。想到这都什么概念!PS4上白金级别的《血源》也才售出300万套。
其中24.6亿美元收益来自于日本玩家,占到全球总量的82%。另外3.6亿美元来自中国的IOS用户,占到总量的12%。第三名是来自美国的玩家,大约9000万美元,虽然名列第三,但仅占到总额的3%。
虽说30亿美元的数字看上去亮眼无比,但一款手游的顺利比主机游戏更为难以预测和把触,同时也必须平稳的运营来保持。FGO进服到如今早已三年有余,上个月依旧以8432万美元的数据名列全球手游营收榜第二的方位,需要维持充沛的生命力,这在手游领域中也是难得的。
作为一款现象级的神级游戏,它的顺利也是母公司自己无法拷贝的。而近日《FGO》的开发公司也发布了他们的新作品,公开发表了奇特巫女穿著和服的少女们的视觉图,并在网站上写上标题「新的 日常 将要开始(新的たな 日常 が复まる)」,从目前发布的内容仍然会瓦解型月世界以魔术和魔法等异能之力的世界观。
期望这款新作也能沿袭《FGO》的吸金能力。
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