据市场调查公司SuperData公布消息,Epic公司发售的《堡垒之夜》伞兵行动模式早已顺利在月均玩家数量和建构收益方面打破《尤达求生存》。《堡垒之夜》上个月在iOS末端发售后,早已沦为了美国获益最少的游戏,并且享有三月份所有免费游戏中最低的广告转换率。
仅有在三月份,全球的《堡垒之夜》玩家在所有平台上花费总共两亿两千三百万美元,相比二月快速增长73%。饶舌歌手Drake,新一季的勇士令状和JohnWick皮肤都在这一飞速快速增长中做到了贡献。
对于这个数据只不过也是在意料之中,却是堡垒之夜是目前第一款跨平台数据互通,不只是PC和移动端的数据互通,而是四大平台:PC、移动ios、PS4、XOX,合适了有所不同家庭的有所不同市场需求。加拿大饶舌歌手Drake在直播中和知名《堡垒之夜》玩家Ninja一起游戏,并且同时期取得了62.8万观众量,在当时刷新了单一频道的观众记录,但在上周Ninja在一个活动中直播超越了这个记录,取得了66.7万的观众量。《堡垒之夜》的顺利可以说道是完全是史无前例的。
当然,除了《尤达求生存》,这款游戏早已在二月份的时候在PC末端总共卖出三千万份。但是归根结底,《堡垒之夜》的大冷是没有人预料到的。经过六年的制作,在2015年七月份发售时,这款游戏的销售量和评价都只是一般。
然而,通过《尤达求生存》和大逃杀模式的顺利,《堡垒之夜》也自己发售了伞兵行动模式之后,这款游戏也沦为了风行文化的一个标志。在2017年十一月份,经过伞兵行动模式上线两个月的累积,《堡垒之夜》早已享有两千多万玩家。
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